hololive首款麻將遊戲《ホロライブ麻雀 -ホロじゃん-》發表:37名成員參與,事前登錄開跑、10月13日首播

Related

hololive首款麻將遊戲《ホロライブ麻雀 -ホロじゃん-》發表:37名成員參與,事前登錄開跑、10月13日首播

COVER與Aiming於10月9日發表合作新作《ホロじゃん》,預定2026年內於iOS、Android、Windows與瀏覽器上線並開放事前登錄;同步招募網紅搶先試玩與公認創作者,10月13日將由ロボ子さん等成員主持首播節目。

絆愛獲第1回「日本推し活大賞」首屆VTuber部門獎:VTuber首度成為推活獎項獨立類別

第1回日本推し活大賞10月7日於東京Big Sight頒獎,新設的VTuber部門由絆愛(Kizuna AI)獲得。她以「跨次元」方式領取獎盃,表示VTuber文化被設立為獨立部門讓她深感光榮。

彩虹社劍持刀也、葛葉連兩晚登上K-Arena橫濱:《虛空狂宴》落幕,葛葉睽違三年個人Live今晚開唱

彩虹社劍持刀也10月11日在K-Arena橫濱舉辦《虛空狂宴》,嘉賓橫跨hololive與個人勢;葛葉睽違三年的個人演唱會《Bloody Alexandrite》則於10月12日接力登場,niconico全程付費直播,台灣也有海外線上票與Live Viewing。

Vtuber流量成長6:YouTube後台數據入門:新人Vtuber該看懂的關鍵指標

開台一段時間,卻不知道哪裡做得好、哪裡需要改?YouTube 後台的數據就是最直接的回饋。本篇用新人 Vtuber 的角度,說明曝光、點閱率、觀看時間、觀眾留存等關鍵指標該怎麼看,以及如何把數據轉成下一步行動。

Vtuber流量成長5:跨平台品牌一致性:讓觀眾在X、YouTube、Twitch都認得你

觀眾可能在 X 看到你的貼文、在 YouTube 看到精華、在 Twitch 遇到你的直播。如果每個地方的你都長得不一樣,流量就很難累積。本篇說明 Vtuber 如何建立跨平台一致的品牌,讓每一次曝光都指向同一個角色。

Share

hololive的第一款麻將遊戲正式曝光。據COVER(カバー株式会社)與Aiming於10月9日發布的公告,兩家公司合作開發的新作《ホロライブ麻雀 -ホロじゃん-》(hololive麻將,暱稱「ホロじゃん」)預定於2026年內上線,並自同日起開放事前登錄。遊戲將有37名hololive成員參與,支援iOS、Android、Windows與瀏覽器,採基本免費、道具課金制。

遊戲內容:主打「和推一起打麻將」

依官方說明,《ホロじゃん》的定位是「推しと楽しむ麻雀ゲーム」,玩家可以在手機或PC上與全國玩家對局。為了照顧從沒打過麻將的觀眾,遊戲內建「初心者輔助功能」;另外也有為本作重新收錄的專屬語音,以及對局中用來互動的專屬貼圖。官方X帳號在10月11日陸續公開了「入門篇」與「老手篇」介紹影片,後者提到排位賽與大會等正式對局內容,看得出營運方希望同時吸引新手粉絲與麻將老玩家。

官方X也已公開3D短篇動畫「ホロじゃんショート」的第一支,由ラプラス・ダークネス與博衣こより演出,並推出「麻將風格診斷」網站,讓玩家回答五個問題找出相性最佳的成員。

事前登錄獎勵與首播節目

事前登錄可透過App Store、Google Play,或追蹤官方X帳號參加。官方公布的登錄人數獎勵為:達10萬人送出SNS頭像與0~2期生、GAMERS的「雀卓造型」;20萬人追加3~5期生雀卓造型;30萬人追加秘密結社holoX、ReGLOSS、FLOW GLOW雀卓造型,並抽出麻將雜誌風筆記本。實際活動條件以官方X說明為準。

首場官方節目「【新発見!】牌源郷(ぱいげんきょう)の謎に迫る!」將於10月13日(二)20:00(日本時間,台灣時間19:00)在《ホロじゃん》與hololive官方YouTube頻道播出,出演成員為ロボ子さん、白上フブキ、大神ミオ與宝鐘マリン,內容預告包含遊戲介紹與最新情報,以及給聽眾的綜藝企劃。

給創作者的機會:搶先試玩與公認創作者計畫

這次公告中特別值得中小型創作者注意的,是兩項外部招募:

  • 網紅搶先試玩:募集期間10月9日至10月30日23:59,試玩期間預定為11月12日至11月20日;應募條件為自己的直播頻道(如YouTube)訂閱數3,000人以上,或X追蹤數10,000人以上。
  • 公認創作者計畫:分為以影片直播為主的「配信者部門」與從事插畫、模型、音樂的「創作者部門」,募集至12月31日,審查期間為2027年1月,2027年2月1日公布結果;通過者可在遊戲內獲得「公認徽章」等特典。

上述時間依官方公告,未註明處皆為日本時間,詳細規約請見官方特設頁面。

為什麼值得關注

麻將向來是日本VTuber直播中常見的題材之一。由官方推出以自家成員為核心的麻將遊戲,等於把粉絲平常「看推打麻將」的體驗,轉換成「和推一起打麻將」。同時,遊戲在公布當天就開出試玩與公認創作者的門檻與時程,顯示營運方有意借助直播主與二創社群擴散聲量,而3,000訂閱的門檻對不少個人勢或新人VTuber來說並非遙不可及。對台灣觀眾來說,目前官方資訊以日文為主,是否提供多語系或在台上架,官方尚未說明。

接下來看什麼

  • 10月13日首播節目是否公開上線日期、遊戲系統或更多參與成員資訊。
  • 事前登錄人數能否達到30萬人門檻。
  • 11月中旬搶先試玩開始後,直播主實機遊玩的反應。

資料來源